쉽게 접근 할 수있는 플랫폼

마지막 업데이트: 2022년 2월 7일 | 0개 댓글
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컴투스가 크로니클의 버추얼 쇼케이스 영상을 공개했다. ⓒ서머너즈 워: 크로니클 유튜브 캡쳐

쉽게 접근 할 수있는 플랫폼

메타리즘 김상균 칼럼

▲ 메타리즘 김상균 칼럼

현생 인류를 호모 사피엔스라고 칭한다. 메타버스 세상에는 호모 사피엔스뿐만 아니라 다양한 인류가 어우러져서 살아가게 된다. 그러한 변화는 이미 시작된 상황이다. 메타버스에는 다음 그림과 같이 네 종류의 인류가 살아간다.

메타리즘 김상균 칼럼

▲ 메타리즘 김상균 칼럼

1분면에 있는 존재는 물리적 현실을 살아가는 우리의 사회적 자아이다. 그런 모습을 갖고 소셜미디어 활동을 하고, 원격 근무 플랫폼에서 직원들과 일한다. 사용하는 플랫폼은 디지털 현실인 메타버스이지만, 거기서 활동하는 나는 물리적 현실의 나와 크게 다를 바가 없다.

4분면에 있는 존재는 1분면 물리적 현실의 일차적 자아에서 분화된 캐릭터이다. 필터앱이나 VR챗 등을 활용해서 자신의 본래 모습이 아닌 아바타를 만들어 내고, 그런 아바타를 겉으로 보여주면서 활동하는 이들이 늘어나고 있다. 일례로, 메타버스에서 탄생하고 활동하는 걸그룹인 이세계아이돌 멤버들은 1분면의 실제 모습이 아닌, 4분면의 아바타 모습으로만 방송활동을 하고 있다. 이런 사례는 꼭 연예계에서만 나타나지는 않는다. 본인의 물리적 모습, 사회적 자아와는 완전히 다른 프로필 사진, 닉네임으로 소셜미디어 계정에서 활동하는 이들도 4분면의 자아를 보여주는 셈이다. 필자가 인터뷰한 이들 중에는 물리적 현실에서 낮에는 기업의 UX 디자이너로 활동하지만, 다른 시간에는 메타버스 속 아바타의 모습을 활용해서 심리 상담가로 활동하는 이도 있었다.

2분면에 있는 가상 인간은 크리에이터가 디자인한 본질적 자아를 바탕으로 스스로 정보를 취득하고, 사고하고, 판단하여 말하며 행동하는 존재이다. 기업에서 상담사, 안내원 역할로 만들어 놓은 인공지능 기반의 캐릭터가 대표적인 사례이다. 2분면에는 또 다른 접근도 가능하다. 1분면에 존재하는 실존 인물의 정보를 습득해서, 그를 대신해서 활동하는 인공지능 캐릭터를 창조하는 접근이다. 예를 들어, 연예인 A의 대화 패턴을 학습해서, A를 대신해서 팬과 가벼운 실시간 소통을 해주는 쉽게 접근 할 수있는 플랫폼 캐릭터를 만든다면, 이런 존재는 2분면에 위치한다고 봐야 한다.

3분면은 2분면에 있는 인공지능 기반 가상 인간이 분화하는 접근이다. 1분면의 존재가 4분면으로 분화하는 것과 유사하다. 쉽게 말하자면, 가상 인간의 부캐인 셈이다. 앞서 연예인 A의 대화 패턴을 학습해서, A를 대신해서 팬과 가벼운 실시간 소통을 해주는 가상 인간을 만든다고 예시했는데, 만약에 그런 캐릭터를 연예인 A의 물리적 모습과는 다른 형태로 만든다고 생각해보자. 예를 들어, 반려동물 형태로 겉모습을 바꾸거나, 실제 40대인 연예인 A를 10살의 아이로 둔갑시키고, 거기에 인공지능을 입혀서 대중과 만나게 할 수도 있다.

판타지 속 이야기로 들릴 수 있으나, 2, 3, 4분면의 존재는 이미 어느 정도 우리 곁에 다가오고 있다. 기술적 발전 가능성을 걱정하기에 앞서 인류가 풀어야 할 질문이 있다. 메타버스에서 인류와 공존하는 새로운 존재들, 우리는 왜 그런 존재를 창조하고 있을까? 그런 존재는 인류에게 어떤 변화를 가져올까? 메타버스 기업, 전문가만이 아닌 모두가 함께 고민하고 답해야 할 질문이다.

[김상균 교수] 김상균 교수는 메타버스 분야 학문적 권위자로 연세대학교 대학원 인지과학과 박사학위를 취득한 인지과학자다. 다수의 대학, 기업, 공공기관에서 로보틱스, 산업공학, 인지과학, 교육공학 등 메타버스 관련 프로젝트 및 자문에 참여하고 있다. 현재 메타버스 아바타 기업 갤럭시코퍼레이션의 사내이사로 메타버스 전문 미디어 '메타플래닛', '메타리즘'에서 전문가 칼럼을 집필 중이다.

음성 검색 최적화의 힘을 활용하기 위한 팁

음성 검색 최적화의 힘을 활용하기 위한 팁

A 매장에는 쉽게 접근 할 수있는 플랫폼 고객 7명 중 10명이 쉽게 접근할 수 있는 위치가 있다는 점을 제외하고는 동일합니다.

어느 회사가 더 많은 사업을 할 것인가?

이것을 알아내기 위해 MBA가 필요하지 않습니다. Store A는 더 많은 편의성을 제공하므로 더 많은 시장 점유율을 확보할 것입니다.

이제 비슷한 효과를 낼 웹사이트에 추가할 수 있는 한 가지 편리함을 고려하십시오. 바로 음성 검색입니다.

Statista에 따르면 8년까지 전 세계적으로 2024억 개의 음성 비서가 사용됩니다.

많은 사람들이 휴대전화나 스마트 스피커에 대고 말하고 있습니다.

그리고 이를 고려하여 웹 콘텐츠를 최적화하지 않으면 많은 기회를 쉽게 접근 할 수있는 플랫폼 놓치게 됩니다.

왜 많은 사람들이 이 기능을 사용합니까? 검색 엔진 최적화에 왜 중요한가요? 그리고 더 중요한 것은 귀하의 몫을 어떻게 주장합니까?

이러한 질문에 대한 답변 등을 읽으십시오.

음성 검색은 얼마나 인기가 있습니까?

얼마나 많은 사람들이 자신의 기기에서 음성 검색 기능을 사용하는 것을 선호하는지 이미 설정했지만, 이러한 추세를 활용하는 것의 중요성을 자세히 알아보기 위해 다른 관련 통계를 살펴보겠습니다.

  • 2022년에는 35세 이상 미국인의 18%가 스마트 스피커를 소유하고 있습니다(32년 2021%에서 증가).
  • 62세 이상의 미국인 중 18%가 기기에서 음성 비서를 쉽게 접근 할 수있는 플랫폼 사용합니다.
  • 소비자가 스마트 스피커를 원하는 세 가지 주요 이유 중 하나는 타이핑할 필요 없이 질문을 하기 위해서입니다.
  • 스마트 스피커 소유자의 80%는 새로운 콘텐츠와 이벤트를 발견하는 데 사용하기가 더 쉽다고 생각합니다.
  • 음성 비서 사용자의 57%가 하루에 한 번 이상 사용합니다.

보시다시피 검색 트래픽 경쟁에서 스마트 스피커 및 음성 비서 사용이 점점 더 인기를 얻고 있으며 증가할 것으로 예상됩니다.

그리고 아직 언급하지 않은 두 가지 핵심 사항이 있습니다. 바로 접근성과 UX(사용자 경험)입니다.

음성 검색으로 접근성 향상

미국 법무부는 웹사이트가 미국 장애인법(ADA)에 해당된다는 점을 분명히 했습니다.

규정을 준수하지 않을 경우 잠재적인 트래픽보다 더 많은 비용이 발생할 수 있습니다. 첫 번째 위반 시 최대 $75,000의 벌금이 부과될 수 있습니다.

음성 검색은 모든 사람이 웹사이트에 액세스할 수 있도록 하는 데 큰 역할을 합니다.

여기에는 키보드와 마우스 사용을 제한하는 신체적 제한이 있는 사람, 키보드와 마우스 사용 시간을 제한해야 하는 반복적인 스트레스 부상이 있는 사람, 음성 검색 사용을 선호하는 인지 문제가 있는 사람이 포함됩니다.

이 기능의 대부분은 음성 인식 기술에 의존하지만 웹사이트 코딩 방식이 큰 영향을 미칠 수 있다는 사실을 깨닫지 못할 수도 있습니다.

WAI(Web Accessibility Initiative)에 따르면 코드 순서에 해당하는 읽기 순서, 이미지에 alt 태그 사용, 의미와 컨텍스트를 전달하기 위한 마크업 추가 등 접근성을 보장하기 위해 사이트가 준수해야 하는 몇 가지 모범 사례가 있습니다. .

WAI의 권장 사항 및 구현에 대한 정보의 전체 목록을 보려면 여기를 클릭하십시오.

사용자를 위한 음성 검색 UX 결과

좋은 UX와 향상된 검색 엔진 결과 사이의 연관성은 잘 입증되었습니다. 그리고 음성 검색의 성장은 음성 상호 작용을 중심으로 UX를 설계하는 것이 더 중요해지고 있음을 의미합니다.

브랜드가 다양한 음성 검색 지원 장치와 상호 작용하는 방식에 따라 사용자의 경험이 긍정적인지 부정적인지 크게 결정될 수 있습니다.

그러나 이 문제를 해결하기 전에 사람들이 음성 검색을 사용하는 방식을 이해해야 합니다.

주요 용도 중 하나는 정보 제공입니다.

스토브의 냄비에 빨간 소스가 끓는 동안 토르텔리니를 만드는 동안 파스타 반죽이 팔꿈치 깊숙이 들어가 있다고 가정해 보겠습니다.

소스가 얼마나 있어야 하는지 기억할 수 없기 때문에 손을 씻고 말릴 시간도 없이 스마트 스피커에 "Hey Google, 쉽게 접근 할 수있는 플랫폼 토마토 소스는 얼마나 익혀야 할까요?"라고 외칩니다.

또는 친구 중 한 명이 윌리 메이스가 메츠에서 뛰었다는 사실을 믿지 않을 때 친구와 어울리고 있습니다.

빠른 음성 검색을 통해 다시 한 번 뛰어난 야구 지식을 보여줄 수 있습니다.

논쟁을 해결하는 것 외에도 많은 사람들이 뉴스와 날씨를 확인하는 데 사용합니다.

또 다른 일반적인 용도는 "내 주변" 검색입니다.

예를 들어, 한 번도 가본 적이 없는 상태로 도로 여행을 하고 있습니다. 당신의 차는 매연으로 달리고 있으므로 가능한 한 빨리 주유소를 찾아야 합니다.

길에서 눈을 떼지 쉽게 접근 할 수있는 플랫폼 않고도 음성 검색을 통해 탱크를 채울 가장 가까운 곳으로 안내할 수 있습니다.

그리고 물론, 음성 쇼핑이 있습니다. 앞서 간단히 설명했습니다.

쇼핑 목록 작성부터 피자 주문, 음성만으로 상품 구매까지, 화면을 보지 않고 구매를 시작하고 완료하는 사람들이 점점 늘어나고 있습니다.

음성 검색의 사용은 인기가 높아짐에 따라 증가하고 있습니다.

그래서 질문이 생깁니다. 어떻게 그것에 참여할 수 있습니까?

채널 및 잠재고객별로 음성 검색 노력의 우선순위 지정

음성 SEO 전략을 개발할 때 설계 대상 플랫폼의 기능과 한계를 이해해야 합니다. 여기에는 두 가지 접근 방식이 있습니다.

이들 각각은 서로 다른 강점을 제공합니다.

화면 우선 장치(화면이 사용 중일 때)는 정보에 대한 효율적인 출력을 제공합니다.

시각적 스캔은 듣는 것보다 빠르며 더 짧은 시간에 더 많은 정보를 전달하는 데 사용할 수 있습니다. 그림은 천 마디 말보다 낫다는 말이 있습니다.

반면 음성 우선 장치는 효율적인 입력을 제공합니다.

사용자는 자신의 방식으로 빠르고 쉽게 명령을 내릴 수 있습니다.

물론 이것은 음성 명령이 초기 단계부터 크게 개선된 기술인 자연어를 이해하는 장치에 의존합니다.

웹사이트의 콘텐츠, 사용자 인구통계 및 기타 여러 요인에 따라 사용자는 한 유형의 장치를 다른 유형보다 선호할 수 있습니다.

또한 구매자 여정 음성 검색의 어느 단계에서 사용되는지 이해해야 합니다.

미국 소비자의 44.4%가 신제품 탐색에 음성 비서를 사용하여 제품을 조사하는 데 사용하는 사람이 더 많지만 구매를 완료하는 데 사용하는 사람은 24.2%에 불과합니다.

이러한 구매의 대부분은 화장지나 개 사료와 같이 눈으로 볼 필요가 없는 작은 품목입니다.

이러한 모든 요소를 ​​고려한 다음 특정 잠재고객과 채널에 맞게 음성 전략을 조정하세요.

이 작업이 완료되면 콘텐츠 최적화를 위한 기본 사항으로 넘어갈 차례입니다.

음성 검색을 위한 콘텐츠 최적화

음성 사용자 경험 또는 VUI(음성 사용자 인터페이스)를 디자인한 경험이 많지 않더라도 걱정하지 마십시오. 이것은 상당히 새로운 영역입니다.

이는 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)와 쉽게 접근 할 수있는 플랫폼 다르지만 사용자 경험이 검색 순위에 미치는 영향과 마찬가지로 UX/UI 원칙이 여전히 적용됩니다.

VUI를 디자인하거나 기존 콘텐츠를 변환하여 음성 검색에 최적화할 때 고려해야 할 몇 가지 중요한 요소는 다음과 같습니다.

계획으로 시작

VUI 및/또는 음성 검색 최적화를 단편적으로 다루기보다는 음성 검색 사용자가 사이트를 탐색하는 방법을 설명하는 순서도를 개발하는 데 시간을 할애해야 합니다.

미리 계획을 세우면 골치 아픈 일, 번거로움, 뒤에서 해야 하는 중복 작업을 줄일 수 있습니다.

자연스러운 상호 작용

음성 검색자는 자연어를 사용하여 사물을 찾고 종종 더 많은 단어를 사용합니다.

데스크톱 검색자는 [가까운 중국 배달]을 입력할 수 있지만 음성 검색을 사용하는 사람은 "내 주변에 좋은 중국 배달 장소가 어디 있습니까?"라고 말할 가능성이 더 큽니다.

일반적인 SEO 목적에 사용되는 것과 동일한 롱테일 키워드가 음성 검색에 사용됩니다.

롱테일 키워드보다 훨씬 더 나은 완전한 구문과 쿼리를 사용하십시오. 그리고 항상 사용자 의도에 대해 생각하고 있는지 확인하세요.

흐름을 위한 디자인

앞에서 HTML, CSS 및 기타 코드가 음성 검색에서 동일한 내용을 전달하기 위해 사람이 사이트를 읽는 방식과 동일한 방식으로 구성되어야 한다고 언급했습니다.

또한 콘텐츠를 구성하려면 이 순차적 접근 방식을 취해야 합니다.

내용이 논리적인 과정을 따르는지 확인하십시오.

음성만으로 쉽게 탐색할 수 있는 구두 태그를 만듭니다(예: "옵션 #2 선택").

도메인 권한 향상

여기에 귀하의 정기적인 SEO 쉽게 접근 할 수있는 플랫폼 노력이 음성 SEO에 대한 배당금을 지불할 수 있는 곳입니다.

음성 검색은 거의 항상 첫 번째 검색 결과를 선택하여 쿼리에 답합니다.

따라서 사이트를 일반 검색에 완벽하게 최적화하는 것이 중요합니다.

백링크를 확인하고, 키워드를 최대화하고, 지역 검색을 강화하고, SEO와 함께 제공되는 다른 모든 작업을 수행하면 음성 검색에서도 보상을 얻을 수 있습니다.

추천 스니펫 가져오기

추천 스니펫은 모바일 및 데스크톱 검색에 적합할 뿐만 아니라 음성 검색 결과에 응답하는 데에도 사용됩니다.

실제로 모든 음성 검색 답변의 60%는 추천 스니펫에서 나옵니다.

따라서 콘텐츠가 쿼리에 대해 이 귀중한 부동산을 주장하는 경우 음성 트래픽의 가장 큰 부분을 차지하게 됩니다.

로컬 가져오기

많은 음성 검색자가 현지 답변을 찾고 있기 때문에 콘텐츠를 최적화해야 합니다.

아직 등록되지 않았다면 Google의 지역 순위에 등록하십시오.

이미 있는 경우 결과를 개선하기 위해 노력하십시오.

목표는 전에, 누군가가 Google을 검색하여 [내 주변에서 드레스를 갈아 입을 수 있는 곳은 어디인가요?]와 같은 질문에 답할 때 답변

음성 검색은 계속 성장할 것입니다

일부 기술은 몇 년 동안 밝게 타다가 완전히 사라집니다. HD DVD를 기억하십니까?

음성 검색은 그 중 하나가 아닐 것입니다.

대신 기술이 발전함에 따라 새로운 용도와 더 큰 틈새 시장을 찾고 있습니다.

특히 Elon Musk의 미래 지향적인 Neuralink가 주목을 받게 되면 더 이상 쓸모 없게 될 가능성이 더 높은 것은 우리가 알고 사랑하게 된 키보드 및 마우스 모델입니다.

이 공상 과학 세계에서 가장 중요한 것은 사용자 경험입니다.

AI 기반 검색이 우리가 좋아하는 것과 싫어하는 것을 학습하고 우리의 고유한 의도에 맞춤화된 답변을 제공하는 것을 상상하는 것은 그리 무리가 아닙니다.

이 멋진 신세계에 대비할 수 있는 가장 좋은 방법은 기존의 최첨단 기술을 쉽게 접근 할 수있는 플랫폼 활용하여 가능한 한 미래에 대비한 위치를 확보하는 것입니다.

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캐릭터 디자인, 던전 및 보스 몬스터 등 구체적인 신작 정보 공개
PC와 모바일 간 크로스 플레이 지원
향후 스팀 및 엑스박스 콘솔까지 서비스 플랫폼 확대 계획

컴투스가 크로니클의 버추얼 쇼케이스 영상을 공개했다. ⓒ서머너즈 워: 크로니클 유튜브 캡쳐

컴투스가 크로니클의 버추얼 쇼케이스 영상을 공개했다. ⓒ서머너즈 워: 크로니클 유튜브 캡쳐

[시사포커스 / 임솔 기자] 컴투스가 신작 ‘서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)’의 출시를 2주 앞두고 버추얼 쇼케이스를 개최했다.

컴투스는 신작 ‘크로니클’의 차별화된 콘텐츠와 향후 운영 계획 등을 담은 버추얼 쇼케이스 영상을 게임 공식 유튜브 채널을 통해 2일 공개했다.

오는 16일 오전 출시되는 ‘크로니클’은 유저가 소환사로 등장해 여러 소환수와 팀을 이루는 ‘서머너즈 워’ IP(지식재산권) 최초의 MMORPG로, 세 소환사와 350여 종의 소환수를 통해 기존에 경험하지 못한 캐릭터 ‘수집’과 ‘전략’의 재미를 동시에 즐길 수 있다.

이번 쇼케이스에는 이주환 대표이사와 ‘크로니클’의 개발을 총괄한 이은재 PD 및 여러 개발진이 출연해 소환사와 소환수 캐릭터 디자인부터 독특한 등장 연출, 각 던전별 콘셉트에 따른 색다른 콘텐츠 등 신작에 대한 구체적인 정보를 공개했다.

우선 쉽게 접근 할 수있는 플랫폼 오르비아, 키나, 클리프 등 세 소환사에 대해서는, 라힐 수호단의 초보 모험가로서 성장하는 모습을 보여주기 위해 청소년에서 성인이 되는 나이로 설정하고, 마법사나 전사 등 직업에 따른 보편적인 이미지를 지키는 동시에 각 캐릭터의 개성을 보여주는 방향으로 디자인했다고 전했다.

또한 기존 ‘서머너즈 워’의 2등신 소환수들을 6~7등신으로 재해석하고 각각의 등장 연출과 배경 스토리를 제공할 뿐만 아니라, 디테일한 공간 연출로 현실감을 높이는 등 ‘크로니클’만의 세계관을 구축하기 위해 노력했다고 설명했다.

컴투스는 ‘크로니클’의 플랫폼 확장 전략 및 서비스 운영 계획 측면에서도 남다른 포부를 밝혔다. 우선 ‘크로니클’은 모바일과 PC 뿐만 아니라 콘솔로도 영역을 넓힌다. 이용자들이 게임을 편하게 즐기도록 윈도우, 안드로이드, IOS 플랫폼에서 PC와 모바일 간 크로스플레이를 지원하고, 출시 후 빠른 시일 내 스팀(Steam)까지 플랫폼을 확대하는 것은 물론, 향후 엑스박스(Xbox) 콘솔로도 서비스를 제공할 계획이라 전했다. 이와 함께 건전한 게임 문화와 생태계를 만들어 가기 위해 전문적인 MMORPG 서비스 조직을 구축하고, 중요한 이슈는 책임자가 직접 소통하는 시스템을 만들겠다고 다짐했다.

쇼케이스에서 마성빈 실장은 “글로벌 서비스에 필요한 주요 개선 사항을 반영한 뒤 올해 하반기 글로벌 출시를 목표로 하고 있다”며 “8년에 걸쳐 쌓아 올린 서머너즈 워 IP의 글로벌 서비스 경험과 역량을 토대로 전 세계 유저들에게 자랑스러운 크로니클을 선보이도록 하겠다”고 말했다.

한편 경쟁사들의 신작과의 차별성을 묻는 질문에 컴투스 관계자는 “(크로니클은) 기존 히트작인 서머너즈 워의 특성을 잘 반영해 만든 MMORPG”라며 “기존에 서머너즈 워를 즐겼던 유저들이라면 익숙한 요소가 많아 쉽게 접근할 수 있고, 신규 유저들도 재미를 느낄 수 있는 방향으로 고민을 많이 해 경쟁력이 있을 것”이라고 말했다.

이어 “글로벌 측면에서 보면 국내 IP 중에서 가장 성공한 작품 중 하나가 서머너즈 워이기 때문에 해외에서도 성과를 거둘 수 있지 않을까 기대하고 있다”고 덧붙였다.

SKT, NFT 발행자와 구매자 연결해주는 큐레이션형 NFT 마켓플레이스 '탑포트' 오픈

'탑포트' 참여 주요 발행자. /SKT

SK텔레콤은 분산형 디지털 자산 지갑을 기반으로 NFT 발행자와 구매자를 연결시켜주는 큐레이션형 NFT 마켓플레이스 '탑포트'의 오픈 베타를 시작했다고 3일 밝혔다.

SKT NFT 마켓플레이스의 명칭인 '탑포트'는 '내 취향의 NFT를 찾아 떠나는 여행의 시작점으로서의 항구'를 의미한다.

'탑포트'는 엄선된 NFT 작품을 손쉽게 접할 수 있는 큐레이션형 마켓으로, NFT발행자와 구매자가 편리하게 NFT를 거래할 수 있다는 점이 가장 큰 특징이다.

SKT는 '탑포트'를 통해 NFT 전문작가들에게 NFT 컬렉션 구성부터 NFT 발행과 커뮤니티 관리 기능까지 다양한 기능을, 구매자에겐 전문지식 없이 손쉽게 지갑을 만들어 NFT 작품을 구매할 수 있는 서비스를 제공한다.

'탑포트'는 오픈일 기준 간송메타버스뮤지엄·메타버스제작사·영실업 등 대량 콘텐츠 제작사와 kdk 등 국내 정상급 NFT 작가 20여명의 작품 3000여 점을 공개했다.

특히, 이용자들은 윈도우·MacOS·안드로이드·iOS 등 다양한 운영체제와 크롬·사파리·엣지 등 다양한 브라우저에서 '탑포트'를 이용할 수 있어 발행자와 구매자가 어디서나 쉽게 접근할 수 있다.

또한, SKT는 웹3(Web3) 지갑 서비스를 통해 사용자의 개인 키를 저장하지 않으면서도 키 분실 시 복구를 지원해 사용자들이 쉽고 안전하게 지갑 서비스를 이용할 수 있을 것으로 기대하고 있다.

이 밖에도 사용자는 '탑포트' 플랫폼 내에서 블록체인 네트워크에 직접 NFT 작품 민팅을 할 수 있으며, 간편하게 원화 결제가 가능하다.

SKT는 NFT 거래 방식으로 원화 결제를 채택함으로써 암호화폐를 통해 거래하는기존 마켓플레이스 대비 구매 단계를 4단계(암호화폐 거래소 가입/접속, 암호화폐 구매 등)를 더 단축해 고객의 이용 편의를 제고했다.

향후 SKT는 '탑포트' 내 NFT선물하기, 경매방식 거래, 크리에이터와 구매자간 교류를 위한 커뮤니티 서비스 강화 등을 통해 플랫폼을 활성화해 나갈 예정이다.

이번 '탑포트' 오픈을 위해 SKT는 지난 7월 안랩블록체인컴퍼니·아톰릭스랩과 웹3 지갑 공동 사업 협약을 체결하는 등 웹브라우저 내장형(Embedded) 지갑 등 관련 기술을 개발해왔다.

오세현 디지털 에셋 CO 담당은 "NFT 마켓플레이스는 사용자가 모든 데이터를 직접 소유하고 관리하는 웹3 시대의 대표적인 서비스"라며, "SKT는 앞으로도 웹3 시장에 대응하기 위해 지속적으로 서비스를 개발하고 발전시키겠다"고 밝혔다.

SK텔레콤은 분산형 디지털 자산 지갑을 기반으로 NFT 발행자와 구매자를 연결시켜주는 큐레이션형 NFT 쉽게 접근 할 수있는 플랫폼 마켓플레이스 ‘탑포트(TopPort)’의 오픈 베타를 시작했다고 3일 밝혔다.

SKT NFT 마켓플레이스의 명칭인 ‘탑포트’는 ‘내 취향의 NFT를 찾아 떠나는 여행의 시작점으로서의 항구’를 의미한다.

‘탑포트’는 엄선된 NFT작품을 손쉽게 접할 수 있는 큐레이션형 마켓으로, NFT발행자와 구매자가 편리하게 NFT를 거래할 수 있다는 점이 가장 큰 특징이다.

SKT는 ‘탑포트’를 통해 NFT 전문작가들에게 NFT 컬렉션 구성부터 NFT 발행과 쉽게 접근 할 수있는 플랫폼 쉽게 접근 할 수있는 플랫폼 커뮤니티 관리 기능까지 다양한 기능을, 구매자에겐 전문지식 없이 손쉽게 지갑을 만들어 NFT 작품을 구매할 수 있는 서비스를 제공한다.

‘탑포트’는 오픈일 기준 간송메타버스뮤지엄∙메타버스제작사∙영실업 등 대량 콘텐츠 제작사와 kdk(김도균 서울 예대 교수) 등 국내 정상급 NFT 작가 20여명의 작품 3,000여 점을 공개했다.

특히, 이용자들은 윈도우∙MacOS∙안드로이드∙iOS 등 다양한 운영체제와 크롬∙사파리∙엣지 등 다양한 브라우저에서 ‘탑포트’를 이용할 수 있어 발행자와 구매자가 어디서나 쉽게 접근할 수 있다.

또한, SKT는 웹3(Web3) 지갑 서비스를 통해 사용자의 개인 키를 저장하지 않으면서도 키 분실 시 복구를 지원해 사용자들이 쉽고 안전하게 지갑 서비스를 이용할 수 있을 것으로 기대하고 있다.

이 밖에도 사용자는 ‘탑포트’ 플랫폼 내에서 블록체인 네트워크에 직접 NFT 작품 민팅을 할 수 있으며, 간편하게 원화 결제가 가능하다.

SKT는 NFT 거래 방식으로 원화 결제를 채택함으로써 암호화폐를 통해 거래하는기존 마켓플레이스 대비 구매 단계를 4단계(암호화폐 거래소 가입/접속, 암호화폐 구매 등) 더 단축해 고객의 이용 편의를 제고했다.

향후 SKT는 ‘탑포트’ 내 NFT선물하기, 경매방식 거래, 크리에이터와 구매자간 교류를 위한 커뮤니티 서비스 강화 등을 통해 플랫폼을 활성화해 나갈 예정이다.

이번 ‘탑포트’ 오픈을 위해 SKT는 지난 7월 안랩블록체인컴퍼니∙아톰릭스랩과 웹3 지갑 공동 사업 협약을 체결하는 등 웹브라우저 내장형(Embedded) 지갑 등 관련 기술을 개발해왔다.

오세현 디지털 에셋 CO 담당은 “NFT 마켓플레이스는 사용자가 모든 데이터를 직접 소유하고 관리하는 웹3 시대의 대표적인 서비스”라며, ”SKT는 앞으로도 웹3 시장에 대응하기 위해 지속적으로 서비스를 개발하고 발전시키겠다”고 밝혔다.

function getUrlString(getStr) < var currentUrl = window.location.search.substring(1); var words = currentUrl.split('&'); for (var i = 0; i


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