이더리움이 무엇인가요?

마지막 업데이트: 2022년 7월 21일 | 0개 댓글
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비트코인 7월에 대폭락 할 수밖에 없는 이유

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주제에 대한 기사 평가 가상화폐 시세

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전 세계 코인 시장의 규모는 어느 정도인가요?

이 글을 쓰는 시점을 기준으로 전 세계 코인 시장에는 코인, 토큰, 프로젝트가 약 8천 개 있다고 추정됩니다. 앞서 이야기한 것처럼 우리는실사 절차를 통해사이트에 등록할 코인을 선별합니다.이 절차를 거치면서 우리 이더리움이 무엇인가요? 사이트에 등록하는 전세계 암호화폐의 수를 조절합니다.

알트코인이란 무엇일까요?

세계 최초의 암호화폐는 비트코인입니다. 그런데 비트코인은 오픈 소스이기 때문에, 다른 사람도 코드를 살짝 수정해 자기만의 새 통화를 출범할 수 있습니다. 많은 사람이 이런 식으로 새 코인을 만들어왔죠. 이렇게 탄생한 코인 중에는 기능이 한두 군데만 수정되어 비트코인과 아주 비슷한 것도 있고(라이트코인 등) 보안, 발급, 거버넌스 모델에 차이를 둬서 비트코인과 전혀 다른 것도 있습니다. 하지만 이런 코인들 모두 동일한 모니커를 사용합니다. 비트코인 이후 발행된 모든 코인을 알트코인으로 간주합니다.

ICO란 무엇인가요?

ICO는 Initial Coin Offering의 약자로 암호화폐공개를 뜻합니다. 소규모 프로젝트(가끔은 대규모 프로젝트도)가 세계 각국의 개인 투자자들로부터 자금을 조달하기 위해 실시하는, 암호화폐계의 크라우드 펀딩이라고 볼 수 있습니다. 보통 비트코인 형태로 자금을 투자하면, 그 대가로 해당 코인이나 토큰을 받습니다.

2017년~2018년 초에 대부분의 ICO가 실시되었고, ERC-20 표준을 통해 이더리움을 운영 플랫폼으로 이용했습니다. 2018년부터는 미국 증권거래위원회(SEC)가 자금 조달 관련 규정을 투명하게 개정해, 이런 식으로 자체 토큰을 발행하는 암호화폐 프로젝트를 새로 시작하기가 훨씬 어려워졌습니다. SEC가 이렇게 지침을 세우고 미국 시민을 대상으로 한 ICO 규제에 관심을 기울이면서, ICO가 크게 위축되었습니다. 성공 대열에 합류한 게임들 중 하나인 는 포켓몬에서 영감을 받았으며, 플레이어가 엑시(디지털 반려동물의 NFT)를 모아서 기르고, 다른 플레이어들과 맞서 싸우게 해서 게임 내 보상 토큰인 SLP(Smooth Love Potion)를 획득하는 게임입니다. 이 게임을 하다 보면 괜찮은 수익을 올릴 수 있어, 필리핀 같은 개발도상국에서 인기가 굉장합니다. 필리핀에 있는 플레이어들은 현재의 SLP rate today 환율을 CoinMarketCap에서 바로 확인할 수 있습니다.

스테이블코인이란 무엇인가?

암호화폐 시장은 늘 가격 변동성이 극심했습니다. 자산 가격이 빠르게 등락하며, 시장 자체에 매수세가 희박할 땐 원하는대로 거래를 하기 힘들기도 합니다. 이 문제를 극복하기 위해 미국 달러, 다른 유가증권, 심지어 다른 암호화폐 같은 기존 화폐와 함께 묶어서 가격을 매긴 새로운 암호화폐 형태가 생기기 시작했습니다. 이러한 새로운 암호화폐를 스테이블 코인이라고 하며, 안정성 덕분에 다양한 용도로 사용할 수 있습니다.

투자하기 가장 좋은 암호화폐는 무엇일까요?

CoinMarketCap은 투자 가치가 큰 암호화폐, 토큰, 자산이 무엇인지 등의 재무 또는 투자 관련 자문, 매매 시점 관련 조언을 하지 않습니다. 우리는 데이터를 제공하는 기업입니다.

금융자산의 가격, 수익률, 가치는 고정되어있지 않습니다. 그래서 모든 투자에는 위험이 따릅니다. 개인적 상황을 고려한 투자에 이더리움이 무엇인가요? 대해서는 전문가에게 투자 자문을 받으시기를 권장합니다.

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한국경제TV

팀 드레이퍼 “주식보다 비트코인 랠리 먼저 올 것” [글로벌 구루에게 듣는다] 2022-07-15 13:39:02

위기도 길어질 것이다. Q. 최근에는 블록체인, 가상화폐, 디지털 헬스케어 등이 유망 분야로 꼽힌다. 앞으로 성장이 기대되는 분야로는 어디를 꼽겠는가. A. 전부 다다. 헬스케어 대부분이 디지털화를 거치게 될 것으로 본다. 수많은 진단이 디지털 방식으로 진행될 것이다. 핏빗에 있는 데이터와 유전력, 혈액 검사 결과…

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이더리움 2.0은 무엇인가요?

이더리움(Ethereum)은 블록체인 기술을 기반으로 한 스마트 계약 플랫폼입니다. 가상화폐라는 이름으로도 사용되지만 이더리움의 본질은 스마트 계약을 구현하기 위한 분산 컴퓨팅 플랫폼으로 보는 게 맞을 것 같습니다.

이더리움 홈페이지에서는 이더리움을 아래와 같이 정의하고 있습니다.

이더 리움은 분산형 애플리케이션을위한 글로벌 오픈 소스 플랫폼입니다.

여기서 분산형 애플리케이션은 (Dapp, Decentralized Application)을 이야기 합니다. 분산형 애플리케이션의 중요한 요소중 하나는 오픈소스이며 이 분산형 애플리케이션은 암호화폐를 이용하여 운영됩니다. 이더리움의 경우 이더이움 가상화폐를 이용하여 Dapp이 동작되겠네요.

Dapp을 이용하는 장점은 애플리케이션의 정보가 하나의 중앙기관에 의해 관리되지 않으며 모두에게 개방되어 관리된다는 점이라고 합니다. 예를 들어 사용자는 애플리케이션 관리 주체가 사용자의 암호나 개인정보를 어떻게 이용하는 지 알 수 없지만 Dapp의 경우 모두에게 개방되어 있어 정보가 다른 목적으로 사용되는 것을 막을 수 있는 것 같습니다.

그럼 이더리움은 왜 이더리움 2.0으로 변경하는 걸까요? 그리고 어떤 점이 다른 걸까요?

이더이움은 모든 거래가 이더리움 블록에 저장됩니다. 그리고 새로운 블록이 생성되면서 새로운 정보를 저장할 수 있습니다. 여기서 새로운 정보가 올바른 정보인지를 확인하기 위한 방법이 POW (Proof of Work)입니다. 이렇게 POW를 이용하여 새롭게 블록을 생성하는 이유는 블록정보가 모두에게 열려있기 때문입니다. 악의적인 블록생성자가 자신에게 유리한 정보를 저장한 블록을 기존 블록과 연결하는 경우 잘못된 정보가 네트워크에 퍼지게 됩니다.

이를 막기 위해서 블록을 새롭게 연결하려면 특정한 작업이 수행하도록 강제합니다. 여기서 블록연결을 위해 일반적으라 수학적 연산을 수행하도록 강제하며 수학적연삭을 하는 과정을 PoW라고 합니다. 새로운 블록을 연결하는 시간은 PoW를 위한 연산의 난이도 때문에 오래 걸리지만 결과가 정답인지를 확인하는 것이 훨씬 더 간단하게 진행됩니다. 그래서 잘못된 블록이 연결되지 않게 관리된다고 합니다.

이더리움 2.0은 새로운 블록을 연결하는 이 증명 방법을 PoS(Proof of Stake)로 변경하는 플랫폼변경을 수행하는 것을 의미합니다. PoS, 지분증명은 문제를 풀어내는 작업을 통해서 블록을 연결하는 것이 아니라 일정량의 이더리움 지분을 가진 사람이 블록에 기록할 권한을 갖는 방식입니다.

PoW를 PoS로 변경하게 되면 기존에 어려운 문제를 풀어서 새로운 블록을 연결할 때 발생하는 GPU 구동 전력을 줄일 수 있습니다. 또한 GPU를 가진 특정 기업이나 조직에 의해 이더리움이 중앙화 되는 것을 막을 수 있습니다. 그리고 PoS는 작은 지분으로도 이더리움 블록을 검증하는 검증인으로 등록할 수 있어 탈중앙화에 유리하다고 합니다.

학습 차원에서 틈틈이 해외 전문가들이 블로그나 미디어 그리고 책에서 쓴 글을 정리하고 있습니다. 이번 포스팅도 그중 하나고요. 거칠고 오역된 부분이 있을 수 있습니다. 제대로 번역되지 않은 부분은 확인주시면 반영토록 하겠습니다. 이번 글은 프라이스매틱랩스에서 이더리움2.0 관련 기술을 개발하고 있는 이반 마르티네즈가 미디엄 블로그에 이더리움2.0에서 적용될 변화들을 대해 소개한 것입니다.

이더리움2.0에서 가장 알려진 변화는 스테이킹과 샤딩이다. 하지만 이더리움2.0에는 향상되는 이더리움에서 받은 영감에 기반한 많은 변화들이 있다.

비트코인과 이더리움 이후 무엇을 배웠나

비트코인은 11년전 공개됐다. 제네시스 블록이 나온 이후 비트코인은 많은 이들로 하여금 비트코인이 어떻게 향상될 수 있을지 살펴보기 위해 보다 많이 배우고, 블록체인 디자인과 크립토 경제에 대해 추가로 추가로 연구하도록 이끌었다.

작업증명(PoW)에서 시작해 사람들은 프로토콜 보안이 암호화폐에서 가장 중요하다는 것을 알게 됐다. 게임의 경우 사용자들이 값비싼 하드웨어로 보다 많은 스킨을 갖도록 동기를 부여하는 것은 대단히 이더리움이 무엇인가요? 잘 먹혀들었다. 비트코인 네트워크 합의 메커니즘인 PoW를 보호하기 위한 이기적인 마이닝이에도 엘보우 룸(몸을 편히 움직일 수 있는 공간)이 있는데, 예외적으로 잘 돌아갔다.

2015년 이더리움이 나왔을 때, 이더리움은 누구나 이더리움에서 애플리케이션을 개발할 수 있게 해주는 범용 블록체인의 개념을 선보였다. 이더리움 네이티브 토큰인 ETH 및 ETH 기반 다양한 토큰들과 상호 작용하는 이들 애플리케이션들은 탈중앙화 금융(디파이)이 성숙해질 수 있는 문을 열었다. 탈중앙화 금융은 담보화된 자산이 10억달러 이상을 돌파했다. 나는 디파이가 어떻게 실질적이고,유용한 서비스로 이더리움을 기반으로 성장했는지에 대한 내용을 또 다른 블로그 포스트를 통해 공유했다.

확장성에서 ETH1.X를 막는 이슈들

이제 이더리움은 거의 5년간 공개돼왔다. 이더리움이 경험한 경이적인 성장은 관련 산업 관계자들이 이더리움에서 병목이 무엇이고 어떤 것들이 개선될 수 있는지를 파악하게 만들었다.

이더리움 2017년 갑작스러운 성장으로 고민에 빠졌을 때 몇몇 이더리움 킬러들이 이더리움을 격퇴하기 위해 등장했다. 그러나 이들 킬러는 주로 보안을 약화시키고 초당 거래를 높이는 것이었다. 아니면, 수수료가 없다고 광고했다. 그것은 명백하게 혼란스러웠고 사실을 오도하는 것이었다. 이더리움에서 향상될 필요가 있었던 결함들에 대한 해결책은 하나도 없었다.

이더리움이 진정 향상되도록 하려면 포함된 모든 사람들이 기존 시스템으로 돌아가 깨끗한 지점에서 시작할 필요가 있다. 우리는 이더리움의 결점들은 제거하는 반면 좋은 부분들은 가져올 수 있다.

주의: 향후 언급에서, 내가 스테이트(state)를 언급할 때 나는 글로벌, 계좌 정보, 거래, 토큰 잔고 같은 이더리움에 영원히 저장되는 일관된 데이터를 언급하는 것이다.

이더리움2.0으로 들어가기

이더리움2.0은 암호화폐 공간에서 가장 큰 규모의 오픈소스 노력이다. 의도된 이더리움의 목표 이상을 이행하는 완전히 새로운 시스템을 제공한다. 당신은 캐스퍼와 샤딩에 대해 들어봤을 수 있다. 하지만 이더리움2.0의 목표를 둘러싼 다른 많은 것들이 있다.

이더리움2.0이 추구하는 많은 향상들은 기존 이더리움 체인과 비교해 파괴적인 변화일 것이다. 이들 변화는 이더리움2.0 체인에서 구현될 것이다. 기존 이더리움 체인은 샤딩을 통해 새로운 시스템에 연결될 것이다. 이를 통해 이더리움2는 기존 네트워크를 업그레이드하기 위해 복잡해질 필요가 없다. 반면 이더리움 네트워크는 새 시스템이 가져오려고 하는 모든 혜택을 가지면서도 정상적으로 운영될 수 있을 것이다.

이번 포스트는 사람들이 모를 수 있는 이더리움2의 주요 변화가 무엇인지 살필 것이다. 그리고 세상이 (분권화 된) 재미에 빠졌을 때 이더리움이 준비 될 수 있도록 돕는 공통의 근거에서 모두 영감을 얻은 방법을 논할 것이다.

통화 정책(시큐리티 펀딩)

한 암호화폐의 통화 정책은 대부분의 사람들이 생각하는 것보다 중요하다. 마이너와 해시율을 끌어들이기 위해 발행(issuance)을 사용하는 코인들은 보안에 자금을 대기 위해 발행을 적게 하는 것이 좋다. 우리는 BTC가 가장 안전한 체인이라는 것에서 이것을 보고 있다. 비트코인은 상위 20개 코인 중 가장 낮은 발행율을 유지하고 있다.

현재 BTC는 연간 발행율이 3.8%다. 이더리움이 4.5%임을 감안하면 매우 낮은 발행율이다.이더리움이 BTC의 반감 정책을 따랐다면 발행율은 더욱 높았을 것이다.

많은 이더리움 홀더들은 ETH가 보안에 많은 비용을 내고 있다고 생각하지만 공급 발행을 낮추는 것은, 해시율과 보안 감소를 야기할 수 있다. 마이너들이 수익을 올릴 수 없기 때문이다. 이것은 POW에서, 발행을 줄이기 어렵게 한다. 체인 보안에 의도되지 않은 부작용이 있을 수도 있기 때문이다. 비트코인은 이같은 문제가 없다. 마이닝 보상 변화의 대부분은 장기적으로 예측 가능하기 때문이다.

이더리움 2.0의 가장 큰 목표 중 하나는 POS로의 전환이다. 이것은 ASIC이나 값비싼 마이닝 하드웨어의 제거를 의미한다. 강력한 컴퓨팅과 전력 사용은 보다 저렴한 표준 컴퓨터로 대체될 것이다. 이들 장비는 이더리움 노드가 블록 확산이나 동기화를 처리하는 것만 다룬다. 네트워크 보안에 보다 저렴한 비용이 들어간다. 32ETH를 스테이킹하면 스테이커로 활동할 수 있다.

전반적인 보안 비용 감소와 함께 발행은 이제 0~1% 사이로 낮아질 수 있다. 이것은 얼마나 많은 사람들이 네트워크에 참여하느냐에 따라 달라진다. 정확한 최적의 보안을 위해 얼마의 비용을 지불할 필요가 있는지까지 확장될 수 있다.

발행 감소 외에 이더리움2는 EIP1559로 불리는 기술로 요금 경매 시장과 거래 수수료 가스 가격도 대체하려고 한다.당신은 이것이 어떻게 돌아가는지 이해할 필요가 없다. 그러나 이 모델에선 지출되는 수수료 대부분이 소각된다는 것만 알아두라.

사용자들은 EIP1559로 낮은 수수료를 무는 반면 이더리움2.0에선 복수의 샤드가 있을 것이다. 따라서 이더리움2에서 전체 수수료 사용과 소각은 현재 이더리움에서 보다는 많을 것이다.

극도로 낮은 발행율과 맞물려 수수료 소각은 이더리움2.0을 총 마이너스 발행으로 이어지게 할 수 있다. 만들어지는 것보다 소각되는 것이 많을 수 있다는 것을 의미한다. 이것은 ETH를 보다 희소하게 할 수 있다. POS에 대한 공격 비용을 보다 비싸게 할 수 있다.

POW나 POS 같은 합의 알고리즘은 블록체인을 안전하게 하고, 탈중앙화시킨다. 네트워크를 안전하게 하는데 따른 인센티브는 암호화폐를 단순한 원장에서 분리시키는 것이다. 이 인센티브는 마이너와 스테이커들이 네트워크에 보안을 제공하도록 만든다. 이더리움2.0이 여기에서 추구하는 것은 것은 마이너들에게 자금을 지원하는 측면에서 최소 변동 발행이다(Mis Minimum Viable Issuance: MVI)이다. MVI는 체인은 계속해서 유지하면서 최소 발행을 유지한다. 보안에 필요로 하는 것들을 보장할 수 있도록 한다. 이 낮은 발행은 수수료 소각과 맞물려 점차, 공격을 보다 비싸게 만든다.

스테이트리스니스(Statelessness)

당신은 사람들이 이더리움과 이더리움의 상태 크기에 대해 얘기할 때 스테이트 블로우트(state bloat)에 대해 들어봤을 수 있다. 이것은 한번 가스비를 결제하면 당신의 데이터가 이더리움 블록체인 상에 영원히 저장되는 이더리움이 무엇인가요? 문제를 다룬다. 좋은 데이터 덩어리가 사용되지 않는 무한한 성장 상태로 이끈다. 스토리지 크기에서 스테이트 블로우트는 네트워크가 성숙하면서 선형적으로 이더리움 노드가 보다 나은 스토리지나 좋은 하드웨어를 요구한다는 것을 의미한다.

오랫동안 이것은 이더리움 노드를 돌릴 수 있는 역량을 가진 사람들을 제한했다. 상태 성장은 블록 가스 제한이 늘어날 때마다 커다란 문제가 되었다.

ETH2(그리고 조만간 ETH1)에서 목표는 스테이트리스(stateless)로 가는 것이다. 경량 노드는 모든 트랜잭션과 실제로 어떤 상태를 보유하지 않고도 모든 상태 부분들을 검증할 수 있는 역량을 갖추게 된다.

스테이트리스로 가는 것은 경량 클라이언트가 각각 다른 스펙을 요구하는 스테이트풀이나 스테이트리스니스 스텍트럼에서 존재하는 것을 가능케 한다. 노드에 보다 일반적으로 접근할 수 있게 한다. 당신이 스테이트리스 노드가 필요로 하는 것보다 보다 많은 자원을 갖고 있지만 스테이트풀 노드가 충분히 있다면 그때 당신은 둘 사이에서 준 스테이트풀 노드(semi-stateful node)를 돌릴 수 있다.

스테이트리스니스에 대해 좀 더 이해하고 싶다면 ETH덴버에서 오간 대화를 보라.

이것은 샤딩을 위해 매우 중요하다. 각각의 샤드는 자체적으로 고유한 스테이트를 갖고 있다. ETH2에서 검증인들은 그들이 검증하는 샤드 상태에서 상태 변화를 수행할 것으로 전망된다. 스테이트리스 프로토콜은 검증인들이 샤드들 사이를 왔다갔다 할때마다 전체 샤드 상태를 다운로드할 필요가 없게 만든다. 단지 데이터를 보여주는 바이너리 머클트리다. 여기에서 데이터는 보다 작다.

샤드가 많아지면, 보다 끝없는 상태 성장이 있다. 거기에는 항상 거래소나 블록 익스플로어 같은 서비스들이 있을 것이다. 이들은 비용에 상관없이 그것을 정확하게 전달하도록 모든 샤드 체인 상태와 데이터를 유지하도록 동기를 부여받는다.

이것은 스테이트 프로바이더 같은 역할을 할 소프트웨어들을 위한 문을 열어준다. 스테이트 프로바이더들은 검증인들에게 거래 상태 변화 부분들을 제공한다. 따라서 검증인들을 스테이트 변화를 쉽게 수행할 수 있다. 스테이트 릴레이어는 디스크 IO나 스토리지 집중적인 검트 파트들이 다양한 주체들로 완전히 이동할 수 있도록 도와준다.

이것은 스테이트를 위한 흥미로운 인세티브 제도 (이것은 이더리움에선 문제였다)와 검증인들에게 많은 혜택을 줄 수 있는 문을 열어준다. 검증인들이 더 이상 전체 샤드 스테이트를 갖고 있을 필요가 없기 때문이다. 그러나 여전히 그들이 릴레이어로부터 받는 상태를 검증하는 것은 맞다. 그들은 그들이 받는 정보를, 동기화된 상태 트리와 비교할 수 있다.

계정 추상화(Account Abstraction)

현재 이더리움 프로토콜에는 두가지 유형의 계정들이 있다.

외부 계정(external accounts: 사용자)과 컨트랙트 계정이다. 단지 외부 계정만 거래를 시작할 수 있다.사용자가 자신들의 이름으로 거래를 하고 그들의 계정 상태를 수정할 수 있게 한다. 메타 트랜잭션들도 있다. 그러나 메타 트랜잭션들은 GSN 같은 가스를 지불하기 위한 릴레이어 네트워크에 의존한다.

이더리움2.0의 목표는, 이들 두가지 계정 유형을 하나로 추상화하는 것이다. 사용자 계정과 컨트랙트 계정을 네트워크에서 구분할 수 없게 만드는 것이다. 컨트랙트들은 물론 여전히 존재할 것이다. 그러나 이것은 이더리움이 자체적으로 메타 트랙잭션들을 위한 릴레이어 역할을 할 수 있는 문을 열어줄 것이다. 당신은 당신 스스로 거래를 서명하고 그것을 브로드캐스팅하는 것이 네트워크와 상호 작용하는 유일한 방법은 아닐 것이다.

당신은 스마트 컨트랙트로 운영하는 정상 계정을 가질 수 있다. 예를 들어 메인 계정이 콜드 스토리지 월렛으로 직접 받는 ETH를 보낼 수 있다. 아니면 ETH가 다이(DAI)용 자동 판매(auto-sell)를 하는 계좌로 보내지도록 할 수 있다.

기능성이 이더리움이 무엇인가요? 계정들에 내장될 수 있다. 이것은 보다 많은 디앱 디자인과 기능성을 위한 문을 열어줄 수 있다. 사용자 관리 계정 처리는 더 이상 현재 이더리움에있는 것처럼 명확하게 정의된 작업 세트가 아니다.

계정 추상화와 관련한 흥미로운 가능성은 계약이 그들 자체의 가스나 거래를 보낸 최초 주소를 위해 지불할 수 있다는 것이다. 이것은 복잡한 문제다. 여전히 진전을 향한 작업이 진행 중이다. 그러나, 변화 이후 개발될 수 있는 기능성은 풍부할 것이다.

실행 환경

이더리움에서 개발하는 누구든 메인 언어 선택은 솔리디티나 바이퍼다. 이들 언어는 독특한 점들을 갖고 있다. 이들은 그것을 필요로 하는 것들을 위해 개발 생태계 역할을 잘 하고 있다. 현재 이들 언어는,보다 저수준 운영을 위해 이더리움 버추얼 머신이 이해하도록 범용으로 컴파일된다. 당신이 EVM에 대해 좀더 자세히 알고 싶다면 여기를 보라. 꼭 그래야할 필요는 없다.

이들 운영 코드는 EVM에 의해 이더리움 노드들이 같은 계산 결과를 만들도록 사용된다. 그것을 돌리는 컴퓨터가 무엇이든 상관없이 말이다.

이것은 또한 서명 검증이나 계정 잔액 확보와 같은 복잡한 사용자 지정 작업을 한 줄의 코드로 쉽게 처리할 수 있게 한다. EVM이 없으면 일반적으로 불가능한 기능으로 상태를 읽고 변경 사항을 올바르게 할당할 수 있다.

EVM은 전체 스마트 컨트랙트 생태계를 위해 위대한 기반으로서의 역할을 해왔다. 다른 체인들에서도 이 같은 역할은 위대할 것이다. 이더리움에서 어떤 애플리케이션 런타임도 사용할 수 있는 능력이 있다면 대단한 일이 될 것이다. 체인은 상태 전이 규칙을 그밖에 다른 곳에 강요할 필요가 없다. 실행은 더 개방적이어야 한다. 이게 다가오는 실행 환경이다.

실행 환경은 어떤 상태 전이도 WASM을 사용해 프로토콜이 직접 구현할 수 있게 한다. 이것은 우리로 하여금 시스템의 다른 영역에서 전체 거래가 처리되는 방식을 추상화할 수 있게 한다.

실행 환경이 특별히 ZK 롤업( ZK rollup)이나 프라이빗 거래용으로 만들어질 수 있다. 아니면 실행환경은 BTC 같은 UTXO용으로 모델링 될 수 있다. 모든 토큰들용으로 사용되는 토큰 특화된 실행 환경이 있을 수도 있다. 물론 기존 EVM은 현재 생태계 지원을 유지하기 위해 e와즘(eWASM)으로 불리는 실행 환경으로 복제될 수 있다.

이더리움1에서 모든 디앱은, EVM을 크게 고려해 디자인될 필요가 있다. 이더리움의 상태 전이 기능의 모든 제약들은, 전체 시스템에 병목을 가져온다. EE와 함께, 이들 병목은 더 이상 없고 개방형의 이점을 크게 활용하는 완전히 새로운 디앱들의 유형들이 개발될 수 있도록 할 것이다. 보다 많이 알고 싶다면, 이더허브의 많은 팟캐스트들이 있다.

"불안해요" 이어지는 美 총기난사에 유치원 교사도 총 들어

(서울=연합뉴스) 김동현 기자 = 미국에서 총격 사건이 잇따르면서 학생을 보호하려고 총기로 무장하는 교사가 늘고 있다고 뉴욕타임스(NYT)가 지난달 31일(현지시간) 보도했다.

보도에 따르면 10년 전만 해도 미국 학교에서 교직원이 총기를 가지고 다니는 일이 매우 드물었지만, 최근 일련의 총기 난사 이후 분위기가 달라지고 있다.

일례로 오하이오주의 유치원 교사 '맨디'는 텍사스주 유밸디의 초등학교에서 학생 19명과 교사 2명이 숨지는 참극이 발생한 뒤 9mm 권총을 구입했다.

또 학교에서 권총을 소지하기 위해 의무적으로 받아야 하는 교육훈련도 받았다.

맨디는 그전에는 총격범이 학교에 나타날 때를 대비해 교실 문을 막을 용도로 책장을 문 옆에 배치하고 말벌 퇴치 스프레이와 무거운 물건을 넣어 휘두를 수 있는 긴 양말을 손 닿는 곳에 뒀다.

그러나 그녀는 유밸디 참사 이후엔 무력함을 느낄 수밖에 없었고 '이걸로는 부족하다'고 생각했다고 털어놨다.

미국 주의회협의회(NCSL)에 따르면 최소 29개 주에서 경찰이나 보안직원이 아닌 교사 등 개인의 학교 내 총기 소지를 허용하고 있다.

가장 최근인 2018년 조사에서 전국 공립학교의 2.6%에 총기로 무장한 교사가 있는 것으로 집계됐다.

플로리다주에서는 총 74개 학군 중 45개에서 교직원 1천300명이 무장 경비 역할을 한다. 2018년 파크랜드 고등학교 총격 사건으로 17명이 숨진 이후 도입된 정책이다.

텍사스주는 전체 학군의 약 3분의 1에 해당하는 402개 학군에서 교직원 등을 무장하는 프로그램을 운영하는데, 프로그램 참여가 2018년 이후 증가 추세다.

오하이오주는 교사가 총기 소지를 위해 의무적으로 받아야 하는 교육 시간을 기존 700시간에서 24시간으로 단축하는 법안을 지난달 발효했다.

그러나 이런 정책에 대한 비판도 적지 않다.

민주당과 경찰단체, 교원노조, 총기규제 옹호론자 등은 이런 전략이 총격을 예방하기는커녕 위험을 키운다는 이유로 강력히 반대한다.

매일 학생과 교류하는 교사가 실수로 총을 발사하거나 학생이 교사의 총에 손을 댈 수 있기 때문이다.

오하이오주의 총기 교육 규제 완화에 대해선 경찰도 총기를 소지하려면 700시간 이상 교육을 받고 교내에 배치된 경찰은 40시간 추가 교육을 이수하는 상황에서 고작 24시간 교육이 말이 안 된다는 비판도 있다.

2018년 갤럽 조사에서는 교사 497명 중 73%가 교내 총기 소지에 반대했고, 20%만 총기 소지가 학교를 더 안전하게 만들 것이라고 답했다.

NYT는 교사의 총기 소지가 총격을 막는다는 근거가 미약하지만 '총을 든 악당을 막을 수 있는 것은 총을 든 선량한 사람뿐'이라는 전미총기협회(NRA)의 슬로건이 점점 호소력을 갖게 됐다고 전했다.

그러면서 총격을 막지 못하는 정부의 무능이 이미 코로나19와 학교 내 인종·성 문제 교육 등에 대한 논란으로 스트레스가 상당한 교사에게 학교를 보호할 의무까지 부여하며 어깨를 더 짓누르고 있다고 지적했다.

학교에서 총을 난사하는 이들이 주로 자살 위기에 처한 청소년이라는 점에서 위험인물을 사전에 파악해 심리 치료를 지원하고 그들이 총기에 쉽게 접근할 수 없도록 안전하게 관리하는 게 더 중요하다는 지적도 있다.

무엇보다 과연 교사가 총이 있다고 총격범을 제압할 수 있겠느냐는 현실적인 의문도 있다.

파크랜드 고교 총격 당시 보안관보 출신의 무장한 보안직원이 있었지만 그는 학교 밖 안전한 곳으로 대피했고, 유밸디 초등학교 총기 난사 때는 경찰 376명이 출동했으나 1시간 넘게 진압 작전을 펼치지 않았다.

오하이오 최대 교원노조의 스콧 디마우로 위원장은 "훈련받은 경찰도 막지 못하는데 무슨 근거로 제대로 훈련도 받지 못한 교사나 교직원이 총기난사범을 막을 수 있다고 생각하느냐"고 반문했다.

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양봉삼형제

김우식대표

송재호대표

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"불안해요" 이어지는 美 총기난사에 유치원 교사도 총 들어
전국 공립학교 2.6%에 무장 교직원…유밸디 이후 관심 증가
"훈련된 경찰도 못 막는데 교사가?" 비판 여론도

(서울=연합뉴스) 김동현 기자 = 미국에서 총격 사건이 잇따르면서 학생을 보호하려고 총기로 무장하는 교사가 늘고 있다고 뉴욕타임스(NYT)가 지난달 31일(현지시간) 보도했다.
보도에 따르면 10년 전만 해도 미국 학교에서 교직원이 총기를 가지고 다니는 일이 매우 드물었지만, 최근 일련의 총기 난사 이후 분위기가 달라지고 있다.
일례로 오하이오주의 유치원 교사 '맨디'는 텍사스주 유밸디의 초등학교에서 학생 19명과 교사 2명이 숨지는 참극이 발생한 뒤 9mm 권총을 구입했다.
또 학교에서 권총을 소지하기 위해 의무적으로 받아야 하는 교육훈련도 받았다.
맨디는 그전에는 총격범이 학교에 나타날 때를 대비해 교실 문을 막을 용도로 책장을 문 옆에 배치하고 말벌 퇴치 스프레이와 무거운 물건을 넣어 휘두를 수 있는 긴 양말을 손 닿는 곳에 뒀다.
그러나 그녀는 유밸디 참사 이후엔 무력함을 느낄 수밖에 없었고 '이걸로는 부족하다'고 생각했다고 털어놨다.
미국 주의회협의회(NCSL)에 따르면 최소 29개 주에서 경찰이나 보안직원이 아닌 교사 등 개인의 학교 내 총기 소지를 허용하고 있다.
가장 최근인 2018년 조사에서 전국 공립학교의 2.6%에 총기로 무장한 교사가 있는 것으로 집계됐다.
플로리다주에서는 총 74개 학군 중 45개에서 교직원 1천300명이 무장 경비 역할을 한다. 2018년 파크랜드 고등학교 총격 사건으로 17명이 숨진 이후 도입된 정책이다.
텍사스주는 전체 학군의 약 3분의 1에 해당하는 402개 학군에서 교직원 등을 무장하는 프로그램을 운영하는데, 프로그램 참여가 2018년 이후 증가 추세다.
오하이오주는 교사가 총기 소지를 위해 의무적으로 받아야 하는 교육 시간을 기존 700시간에서 24시간으로 단축하는 법안을 지난달 발효했다.

그러나 이런 정책에 대한 비판도 적지 않다.
민주당과 경찰단체, 교원노조, 총기규제 옹호론자 등은 이런 전략이 총격을 예방하기는커녕 위험을 키운다는 이유로 강력히 반대한다.
매일 학생과 교류하는 교사가 실수로 총을 발사하거나 학생이 교사의 총에 손을 댈 수 있기 때문이다.
오하이오주의 총기 교육 규제 완화에 대해선 경찰도 총기를 소지하려면 700시간 이상 교육을 받고 교내에 배치된 경찰은 40시간 추가 교육을 이수하는 상황에서 고작 24시간 교육이 말이 안 된다는 비판도 있다.
2018년 갤럽 조사에서는 교사 497명 중 73%가 교내 총기 소지에 반대했고, 20%만 총기 소지가 학교를 더 안전하게 만들 것이라고 답했다.
NYT는 교사의 총기 소지가 총격을 막는다는 근거가 미약하지만 '총을 든 악당을 막을 수 있는 것은 총을 든 선량한 사람뿐'이라는 전미총기협회(NRA)의 슬로건이 점점 호소력을 갖게 됐다고 전했다.
그러면서 총격을 막지 못하는 정부의 무능이 이미 코로나19와 학교 내 인종·성 문제 교육 등에 대한 논란으로 스트레스가 상당한 교사에게 학교를 보호할 의무까지 부여하며 어깨를 더 짓누르고 있다고 지적했다.
학교에서 총을 난사하는 이들이 주로 자살 위기에 처한 청소년이라는 점에서 위험인물을 사전에 파악해 심리 치료를 지원하고 그들이 총기에 쉽게 접근할 수 없도록 안전하게 관리하는 게 더 중요하다는 지적도 있다.
무엇보다 과연 교사가 총이 있다고 총격범을 제압할 수 있겠느냐는 현실적인 의문도 있다.
파크랜드 고교 총격 당시 보안관보 출신의 무장한 보안직원이 있었지만 그는 학교 밖 안전한 곳으로 대피했고, 유밸디 초등학교 총기 난사 때는 경찰 376명이 출동했으나 1시간 넘게 진압 작전을 펼치지 않았다.
오하이오 최대 교원노조의 스콧 디마우로 위원장은 "훈련받은 경찰도 막지 못하는데 무슨 이더리움이 무엇인가요? 근거로 제대로 훈련도 받지 못한 교사나 교직원이 총기난사범을 막을 수 있다고 생각하느냐"고 반문했다.
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(끝)

[하이빔]국내 모든 차가 전기차로 바뀐다면


전력연구원이 지난해 6월 전기차 사용자 1,000명을 대상으로 주행거리를 조사했더니 전기차 월평균 주행거리가 1,984㎞로 일반 내연기관 승용차(1,053㎞)보다 무려 900㎞나 길다는 결과가 확인됐다. 에너지 비용이 저렴하니 오히려 이동 거리도 증가한 것이다. 효율을 높이면 에너지 사용이 줄어드는 게 아니라 오히려 소비가 늘어난다는 논리다. 19세기 영국의 경제학자 제본스는 이를 ‘에너지의 역설’로 규정했다. 효율이 오르면 에너지 사용이 오히려 늘어난다는 법칙이다.

한국교통안전공단의 2021 연간 자동차 주행거리 통계에 따르면 비사업용 일반 승용차의 월 평균 주행거리는 휘발유차가 864㎞인 반면 그보다 효율이 높은 경유는 1,164㎞다. 그런데 하이브리드 등의 친환경으로 요약되는 기타연료 부문은 1,200㎞에 달한다. 효율이 높을수록 이용 거리도 많다는 점이 실질적인 통계로 입증되는 대목이다.

하지만 역설에 반박하는 주장도 있다. 고효율이어서 이동 거리가 늘어나는 게 아니라 장거리 이동이 필요한 사람일수록 경제적 목적을 이유로 고효율 자동차를 선택하는 경향이 짙다는 반박이다. 그러나 이유와 목적이 무엇이든 에너지 비용이 적게 들어가는 자동차일수록 이동 거리와 이용 시간이 많다는 것은 기정 사실로 받아들여진다. 에너지 비용이 적을수록 이동의 편리함을 추구하는 욕망이 강해지는 탓이다.

그래서 전기차는 전력연구원이 조사한 것처럼 주행거리가 길다. 그렇다면 에너지 사용량은 얼마나 될까? 현대차 아이오닉5 스탠다드 2WD 전기차의 배터리 용량은 58㎾h이고 전력을 가득 담으면 약 295㎞를 주행할 수 있다. 월 평균 1,984㎞를 주행하려면 58㎾h 배터리를 6.7회 충전해야 하고 이때 총 사용 전력량은 388㎾h다. 이는 서울의 가구당 월평균 전력 이더리움이 무엇인가요? 이더리움이 무엇인가요? 사용량 259㎾h(2021년 9월 기준, 한국전력 데이터포탈)보다 129㎾h가 많다. 그러니 전기차 한 대의 추가는 한 가구가 늘어나는 것과 같다. 물론 개별 차종마다 이동 거리 및 효율은 다르겠지만 올해 6월말 기준 국내에 누적 등록된 전기차가 29만8,000대에 달하는 만큼 이들을 그대로 대입하면 전기차의 월 전력사용량은 116GWh에 달한다.

그런데 만약 아이오닉5 스탠다드 2WD 전기차가 국내 자동차 등록대수에 맞먹는 2,500만대가 된다면 어떤 상황이 벌어질까? 모든 내연기관이 전기차로 바뀔 때 필요한 전력량이 궁금해졌다. 우선 한국의 연간 발전량은 2021년 기준 57만6,809GWh(연도별 한국전력통계)다. 2017년 이후 꾸준히 55만GWh 이상의 발전을 해왔다. 전기를 만드는 방식별로 구분하면 원자력 15만8,015GWh, 석탄 19만7,966GWh, 가스 16만8,378GWh, 신재생 4만3,096GWh, 유류 2,355GWh, 양수 3,683GWh, 기타 3,316GWh다. 여전히 석탄, 원자력, 가스 발전이 주류를 이루고 있다.

이런 가운데 현재 누적된 29만8,000대의 배터리가 아이오닉5와 동일 용량이라고 가정할 때 1대의 월 평균 주행거리를 1,984㎞로 기준하면 매월 116GWh가 필요하고 1년이면 1,392GWh를 사용한다. 이를 2,500만대로 확대하면 전기차에 필요한 전력량은 연간 11만6,778GWh에 달하는데 이는 원자력 발전의 73.90%, 석탄의 58.9%, 가스의 69.3%에 해당되는 발전량이다. 신재생 발전으로만 충전을 하려면 270.97%를 보강해야 한다. 물론 그렇게 되는 것 자체가 어렵지만 늘어나는 전기차의 에너지 사용 증가에 대한 고민이 필요하다는 의미다.

전기 에너지 사용량은 현재도 조금씩 증가하는 중이다. 이런 이유로 에너지저장장치(ESS)의 적극 도입 필요성이 제기됐다. 전력 사용이 적을 때 배터리에 담았다가 전력이 많이 필요할 때 저장해 둔 전기를 공급하는 방식이다. 공급을 효율적으로 조절하면 발전량을 늘리지 않고도 향후 증가하는 전기차의 에너지 사용량을 충분히 소화할 수 있어서다. 게다가 정부가 전기차 공급량을 보조금으로 조절하는 덕분에 예상 누적 등록대수와 사용 전력을 가늠할 수 있어 문제가 없다는 게 중론이다. 나아가 보조금의 지급 기간도 정부 판단에 달려 있어 어려움이 없을 것으로 전망한다.

하지만 우려는 장기적 시각에서 비롯된다. 보조금 자체가 무한 지급할 수 없다는 점에서 제조사 스스로 전기차 가격 낮추기에 돌입했고 일부 기업은 보조금 없이도 판매한다는 계획을 내놓는다. 이 경우 예상보다 가파른 전기차 보급은 전력 문제를 일으킬 수 있다. 다시 말해 보조금이 더 이상 판매를 통제하지 못하는 수준에 이르고 기후변화에 따라 배출가스 규제가 강화될수록 자동차회사의 전기차 출시와 판매 의지는 강해질 수밖에 없어서다. 따라서 전동화를 위해 독립적으로, 언제든 전기 생산이 가능한 수소 사회를 구축하려는 움직임도 활발하다. 이 과정에서 중요한 것은 친환경 에너지로 바뀌면 사용량도 늘어난다는 점이다. 그래서 에너지는 공급에 문제가 더더욱 없어야 한다. 다시 말해 탄소 중립은 무작정 가야 할 방향이 아니라 국가의 모든 산업 환경을 감안해 가야 하는 길이고 서두른다고 속도가 나는 포장도로도 아닌 만큼 신중한 전략이 필요하다.

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박정석대표

와우넷파트너교육

임주아대표

임종혁대표

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전력연구원이 지난해 6월 전기차 사용자 1,000명을 대상으로 주행거리를 조사했더니 전기차 월평균 주행거리가 1,984㎞로 일반 내연기관 승용차(1,053㎞)보다 무려 900㎞나 길다는 결과가 확인됐다. 에너지 비용이 저렴하니 오히려 이동 거리도 증가한 것이다. 효율을 높이면 에너지 사용이 줄어드는 게 아니라 오히려 소비가 늘어난다는 논리다. 19세기 영국의 경제학자 제본스는 이를 ‘에너지의 역설’로 규정했다. 효율이 오르면 에너지 사용이 오히려 늘어난다는 법칙이다.

한국교통안전공단의 2021 연간 자동차 주행거리 통계에 따르면 비사업용 일반 승용차의 월 평균 주행거리는 휘발유차가 864㎞인 반면 그보다 효율이 높은 경유는 1,164㎞다. 그런데 이더리움이 무엇인가요? 하이브리드 등의 친환경으로 요약되는 기타연료 부문은 1,200㎞에 달한다. 효율이 높을수록 이용 거리도 많다는 점이 실질적인 통계로 입증되는 대목이다.

하지만 역설에 반박하는 주장도 있다. 고효율이어서 이동 거리가 늘어나는 게 아니라 장거리 이동이 필요한 사람일수록 경제적 목적을 이유로 고효율 자동차를 선택하는 경향이 짙다는 반박이다. 그러나 이유와 목적이 무엇이든 에너지 비용이 적게 들어가는 자동차일수록 이동 거리와 이용 시간이 많다는 것은 기정 사실로 받아들여진다. 에너지 비용이 적을수록 이동의 편리함을 추구하는 욕망이 강해지는 탓이다.


그래서 전기차는 전력연구원이 조사한 것처럼 주행거리가 길다. 그렇다면 에너지 사용량은 얼마나 될까? 현대차 아이오닉5 스탠다드 2WD 전기차의 배터리 용량은 58㎾h이고 전력을 가득 담으면 약 295㎞를 주행할 수 있다. 월 평균 1,984㎞를 주행하려면 58㎾h 배터리를 6.7회 충전해야 하고 이때 총 사용 이더리움이 무엇인가요? 전력량은 388㎾h다. 이는 서울의 가구당 월평균 전력 사용량 259㎾h(2021년 9월 기준, 한국전력 데이터포탈)보다 129㎾h가 많다. 그러니 전기차 한 대의 추가는 한 가구가 늘어나는 것과 같다. 물론 개별 차종마다 이동 거리 및 효율은 다르겠지만 올해 6월말 기준 국내에 누적 등록된 전기차가 29만8,000대에 달하는 만큼 이들을 그대로 대입하면 전기차의 월 전력사용량은 116GWh에 달한다.

그런데 만약 아이오닉5 스탠다드 2WD 전기차가 국내 자동차 등록대수에 맞먹는 2,500만대가 된다면 어떤 상황이 벌어질까? 모든 내연기관이 전기차로 바뀔 때 필요한 전력량이 궁금해졌다. 우선 한국의 연간 발전량은 2021년 기준 57만6,809GWh(연도별 한국전력통계)다. 2017년 이후 꾸준히 55만GWh 이상의 발전을 해왔다. 전기를 만드는 방식별로 구분하면 원자력 15만8,015GWh, 석탄 19만7,966GWh, 가스 16만8,378GWh, 신재생 4만3,096GWh, 유류 2,355GWh, 양수 3,683GWh, 기타 3,316GWh다. 여전히 석탄, 원자력, 가스 발전이 주류를 이루고 있다.

이런 가운데 현재 누적된 29만8,000대의 배터리가 아이오닉5와 동일 용량이라고 가정할 때 1대의 월 평균 주행거리를 1,984㎞로 기준하면 매월 116GWh가 필요하고 1년이면 1,392GWh를 사용한다. 이를 2,500만대로 확대하면 전기차에 필요한 전력량은 연간 11만6,778GWh에 달하는데 이는 원자력 발전의 73.90%, 석탄의 58.9%, 가스의 69.3%에 해당되는 발전량이다. 신재생 발전으로만 충전을 하려면 270.97%를 보강해야 한다. 물론 그렇게 되는 것 자체가 어렵지만 늘어나는 전기차의 에너지 사용 증가에 대한 고민이 필요하다는 의미다.

전기 에너지 사용량은 현재도 조금씩 증가하는 중이다. 이런 이유로 에너지저장장치(ESS)의 적극 도입 필요성이 제기됐다. 전력 사용이 적을 때 배터리에 담았다가 전력이 많이 필요할 때 저장해 둔 전기를 공급하는 방식이다. 공급을 효율적으로 조절하면 발전량을 늘리지 않고도 향후 증가하는 전기차의 에너지 사용량을 충분히 소화할 수 있어서다. 게다가 정부가 전기차 공급량을 보조금으로 조절하는 덕분에 예상 누적 등록대수와 사용 전력을 가늠할 수 있어 문제가 없다는 게 중론이다. 나아가 보조금의 지급 기간도 정부 판단에 달려 있어 어려움이 없을 것으로 전망한다.

하지만 우려는 장기적 시각에서 비롯된다. 보조금 자체가 무한 지급할 수 없다는 점에서 제조사 스스로 전기차 가격 낮추기에 돌입했고 일부 기업은 보조금 없이도 판매한다는 계획을 내놓는다. 이 경우 예상보다 가파른 전기차 보급은 전력 문제를 일으킬 수 있다. 다시 말해 보조금이 더 이상 판매를 통제하지 못하는 수준에 이르고 기후변화에 따라 배출가스 규제가 강화될수록 자동차회사의 전기차 출시와 판매 의지는 강해질 수밖에 이더리움이 무엇인가요? 없어서다. 따라서 전동화를 위해 독립적으로, 언제든 전기 생산이 가능한 수소 사회를 구축하려는 움직임도 활발하다. 이 과정에서 중요한 것은 친환경 에너지로 바뀌면 사용량도 늘어난다는 점이다. 그래서 에너지는 공급에 문제가 더더욱 없어야 한다. 다시 말해 탄소 중립은 무작정 가야 할 방향이 아니라 국가의 모든 산업 환경을 감안해 가야 하는 길이고 서두른다고 속도가 나는 포장도로도 아닌 만큼 신중한 전략이 필요하다.


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